Hollow Knight: Silksong: recordes, críticas e polêmicas após lançamento

Jogo da Team Cherry alcança milhões de jogadores, mais de meio milhão simultâneos, nota máxima da crítica — mas sofre com localização e dificuldade.

Desde seu lançamento em 4 de setembro de 2025, Hollow Knight: Silksong consolidou-se como um sucesso retumbante para a Team Cherry e para o gênero metroidvania. O título ultrapassou 587 mil jogadores simultâneos no Steam, entrou no top 20 dos jogos mais jogados da história da plataforma, e já possui milhões de jogadores ativos em diversas plataformas em apenas poucos dias.

Além dos jogadores simultâneos, os números de vendas são impressionantes: mais de 5 milhões de jogadores e 3 milhões de cópias vendidas só na Steam nos primeiros três dias de disponibilidade. A receita estimada ultrapassa US$50 milhões nesse mesmo período, considerando apenas a Valve. O apelo global é evidente: mercados como Estados Unidos, China, Brasil, Japão e Rússia figuram entre os mais fortes.

Críticas, polêmicas e reações da comunidade

Apesar do sucesso avassalador, Silksong também enfrenta críticas pontuais. Jogadores chineses relataram que a tradução para chinês simplificado está exagerada, quase teatral, o que dificulta a compreensão das falas e diálogos. A Team Cherry reconheceu o problema e prometeu correções nas próximas semanas. Outro ponto bastante debatido é a dificuldade: muitos acharam que o jogo está mais punitivo do que o original, especialmente pela presença frequente de ataques que tiram dois “máscaras” de vida com um único hit (“double damage”), algo que antes era reserva de chefes ou fases finais.

O desempenho de Hollow Knight: Silksong não é importante apenas em números, mas também pelo que representa para jogos independentes. O título da Team Cherry mostra que estúdios menores podem competir em visibilidade e relevância global, mesmo em um mercado saturado. Ele também reavivou o interesse pela franquia original: Hollow Knight viu aumento em seus picos de jogadores simultâneos após o anúncio da sequência.

Além disso, o sucesso reforça a expectativa de prêmios como GOTY (Jogo do Ano), dado o aval crítico e a recepção majoritariamente positiva.

Fonte: Techradar

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